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又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏

发布时间:2021-06-29游戏评论
又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,大家欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于商品本身的娱乐体验,而映射至生活的很多方面

“财智?革新?融合”、“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”、“产业赢响?多元趋动”、“视界即将来”,历届高峰会的主题紧贴年代脉络,适应市场时尚,在泛娱乐浪潮滔滔涌来,移动游戏行业转型日趋深入,影游互动、二次元、VR/AR技术等定义飞速崛起的当下,铸就产业革新的显眼风向标。

聚焦产业热门!2017金翎奖报名正式启动

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又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,大家欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于商品本身的娱乐体验,而映射至生活的很多方面,为各个范围带来极具想象力的进步空间。值此盛事,在厦门人民政府指导下,由移动游戏企业家网盟(MGEA)、厦门思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览公司、中国VR/AR娱乐产业网盟(VREIA)联合主办,厦门文化改革进步工作领导小组办公室、厦门经济和信息化局及厦门思明区科信局大力支持的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2018年1月十日至11日在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举办。

回顾、推荐与展望,历来是DEAS基于数字娱乐产业进步的考虑。2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)以“蕴势 激变”为主题,并分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就游戏、动漫、影视、音乐、互联网文学、社交、娱乐衍生、电竞、直播、VR/AR、智能娱乐硬件等热门产业范围话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲,回顾2017泛娱乐产业进步态势,整理2017泛娱乐产业热门,深入解析2017泛娱乐产业现象,预测2018泛娱乐产业全新动向,探寻下一个马上涌现的产业风口。

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解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)彼时与今日

稳步进步的大环境市场固然让人振奋,然而大家需要正视中国移动游戏市场的增长率呈渐渐放缓的趋势。2016年堪称手游行业发生巨大变化的一年,也是手游行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,途径对手游开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手游的设计、玩法乃至竞价途径方面皆展开了全方位的考虑。怎么样把握玩家的心态,让玩家可以自发的去对游戏展开自传播,激起玩家更长期的驻留更是所有行业从业者都要面临的问题。

1、这是最好的年代——蕴势

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现在,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)招商活动已全方位启动,欢迎广大泛娱乐业界同仁前来咨询并洽谈DEAS报名及赞助事宜!

解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)彼时与今日

在目前背景下,本届DEAS年会特别推出“精品游戏核心力”主题板块,与产业同仁一同探讨与弘扬正确的行业价值观,主张和秉承 “精品”和“原创”两大主旨,以“精品”来增强企业的核心竞争优势,以“原创”构建不可模仿的全产业价值链,为所有与会游戏从业者带来一场独具匠心的精彩盛会。同时,本届DEAS年会设立了“多元内容交响曲”主题板块,拟邀业界明星团队的高管齐聚厦门这座“高素质的革新创业之城”,诠释不同产业文化背景下对娱乐产业将来进步的独特理解,应用革新经营方法,力图全景呈现出一种贯通泛娱乐多元业态的全新生态模式,不断创造泛娱乐IP娱乐衍生的体验价值,形成泛娱乐升级共享的基本特点,全息解构国内泛娱乐产业的目前与将来,以期塑造愈加符合消费者需要的市场环境,提高全民消费的共识,在持续革新与探索中迎来娱乐消费的春季。除此之外,本届DEAS年会隆重塑造“数字娱乐双引擎”主题板块,拟邀来自海量不同范围的一线企业领袖与会并发表要紧演讲,从资本、技术和市场等方向,预测技术革新、商品制造与内容消费等主要市场要点可能带来的将来市场模式,指点产业痛点,发表市场预见,为产业的可持续进步勾画蓝图。

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2017中国出色游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动

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刘女性

步入2017年后,各大厂家开始开辟国外市场,扩大国产游戏的用户规模。多款二次元精品原创游戏成功打入日本、韩国等国外市场,且成绩斐然。而海量传统游戏公司也纷纷入驻移动游戏范围,这部分公司对移动游戏行业的看重释放出一个明确的信号,移动游戏市场已足够成熟且要紧,值得这部分公司关注。

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近两年异军突起的二次元游戏在新的一年中高歌猛进,二次元也已从一个标签成长为独立的选材类别,整体商品素质得到迅速提高与饱满,占据了国内移动游戏市场的相当比重。在二次元文化渐渐为主流文化所接纳的同时,面向学生群体的二次元游戏拥有明确的受众定位,和更接地气、更得人心的推广方法。

赵女性

市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿USD,到了2020年将会增至650亿USD,等于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿USD,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。当下的游戏产业,在日趋激烈的角逐环境下,只有愈加专注而精益求精地打磨商品,才能更好的服务广大玩家,并帮助整个产业的蓬勃进步。而对于整个游戏产业来讲,游戏商品本身即产业的本质与核心;真的的精品游戏,才是游戏产业良性进步的根本所在。

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解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)彼时与今日

回首过往,从国产单机的“黄金十年”到千禧年后的网络游戏风潮,再到现在适应年代的移动游戏,同时随着着PC、家用主机、手机等设施载体的几经更迭,中国游戏产业历经十余年进步。伴随大家生活水平的日益提高,对于各大厂家而言,关注且提升大众娱乐生活水平,既是追求,也是立足支柱。

电话:010-51659355-8008

解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)彼时与今日

在回顾与展望中,种种考虑与前瞻,都可以在2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上获得愈加明确的答案。本届DEAS将继续为业界领跑者们搭建信息交流、资源共享、革新进步的平台,为地方合作提供机会,并或有力地推进政府与企业间对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为泛娱乐产业健康、有序进步创造和谐有力的宏观环境。这是最好的年代,也是激变的年代!

邮箱:lxc52001@howellexpo.net

2、也是激变的年代——激变

邮箱:emily_liu@howellexpo.net

在以往的认知中,碍于手机的机能和电子竞技的复杂性、对抗性,移动市场可谓是电子竞技的沙漠,然而实时多人移动游戏的迅速爆发证明这种怀疑是错误的。电子竞技受益于移动游戏行业的途径优势,依托智能手机设施,兼具便捷移动、门槛低、易上手等特征,天天可以让数百万玩家一块竞技狂欢。

“中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”与前身——历届“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”正是适应全球数字娱乐产业泛娱乐化趋势,在游戏、尤其是移动游戏为主的娱乐资源基础上与时俱进,迎合产业新生态进步大潮,应运而生的年度产业盛会。历届高峰会专注于塑造以游戏为主的泛娱乐产业交流平台、促进数字娱乐企业形成群态化集聚效应,提供了为企业间交流合作、行业与区域资源整理的优质平台,旨在不断推进产业进步。

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